• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Maciej "mat_eyo" Matejko
  • Recenzje
  • Ćwierć tony planszówek
  • Kronika Doświadczonego Neofity
  • Felietony
  • Jak oceniam
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Adrenalina, czyli strzelanka w domu starców

13 maja 2017/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Maciej "mat_eyo" Matejko

Na długo, zanim poznałem planszówki, w moim sercu miejsce mały gry video. Zagrywałem się w nie od dziecka i nadal lubię po ciężkim dniu posiedzieć przed konsolą. Gatunek First Person Shooter nigdy nie był moim ulubionym, mimo to jego flagowi przedstawiciele, jak Unreal Tournament czy Quake, zjedli mi sporo godzin życia. Dlatego, kiedy usłyszałem, że są plany przeniesienia takiej oldschoolowej, sieciowej strzelanki na planszę poczułem… absolutny brak zainteresowania. Byłem przekonany, że w najlepszym wypadku wyjdzie z tego szybka, prosta i losowa gra z figurkami. Jednak moje nastawienie zmieniło się całkowicie po informacji, że gra tworzona jest przez wydawnictwo Czech Games Edition, które słynie z wyjątkowo klimatycznych i dobrych eurosów, a polską wersję wyda niezawodny Rebel.


Lock ‘n’ load

Gra opowiada najprawdopodobniej o turnieju, w którym kilku zamkniętych na arenie śmiałków rywalizuje o Bardzo Cenną Nagrodę lub inny Niezwykle Wartościowy Tytuł. Nie zarzucajcie mi jednak ignorancji i braku merytorycznego przygotowania! W samej instrukcji strona poświęcona warstwie tematycznej jest przysłonięta inną grafiką, która humorystycznie daje do zrozumienia, że fabuła w tej grze to tylko pretekst do rozwałki. Rozwiązanie paradoksalnie bardzo klimatyczne, bo komputerowe pierwowzory również miały fabułę ubogą i zepchniętą na dalszy plan. Adreanalina takimi nawiązaniami uraczy nas nie raz. Znajdziemy terminy znane każdemu fanowi strzelanek jak pierwsza krew (first blood) czy podwójne zabicie (double kill). Bronie to swoista plejada komputerowych klasyków – wyrzutnia rakiet (tak, można robić rocket jump!), snajperka, strzelba, miotacz ognia, strzelający przez ściany railgun i wiele innych. Są one kapitalnie zilustrowane, karty wyglądają jak kadr z komputerowego FPS – giwera trzymana jest z prawej strony, lekko pochylona do środka.

Samo wykonanie stoi na wysokim poziomie, zwłaszcza w zestawieniu z ceną gry. Figurkom oczywiście daleko do tych wydawnictwa CMON, jednak są przyjemne dla oka i dosyć szczegółowe. Ilustracje na kartach są świetne, ikonografia czytelna i funkcjonalna. Na pierwszy rzut oka może przytłaczać, bo symboli jest sporo, jednak po ich przyswojeniu można spokojnie rozszyfrować działanie broni bez zaglądania do instrukcji. Karty i żetony są standardowej grubości, tasuje się je raz podczas gry i nie spędzają dużo czasu w rękach graczy, więc można spokojnie obejść się bez koszulek.
Świetnym pomysłem jest modularna plansza, którą składamy z dwóch dwustronnych części. Daje nam to cztery możliwe układy, przeznaczone dla różnej liczby graczy. Jest ona również bardzo kolorowa i jaskrawa, co po raz kolejny pozwala poczuć się jak w grze wideo.

First Blood

Mechanicznie Adrenalina to dosyć prosta gra polegająca na kontroli obszarów. Co ciekawe, obszarami tymi są inni gracze! Każdy zawodnik ma pewną liczbę punktów życia, które zakrywamy znacznikami, zadając mu obrażenia. Po zapełnieniu tego toru następuje śmierć delikwenta, a pozostali gracze zdobywają punkty w zależności od liczby zadanych mu ran. Najwięcej zgarnie gracz, który najbardziej przyczynił się do zabójstwa, czyli zadał najwięcej obrażeń, później kolejny itd. Dlatego nie zawsze opłaca się mocno uszkodzić przeciwnika, czasem dodatkowa rana czy dwie nie dadzą nam więcej punktów.

Gra ma bardzo proste zasady. W swoje turze wykonujemy dwie akcje, a do wyboru mamy ruch (z ewentualnym podniesieniem amunicji lub broni) i strzelanie. Na koniec tury możemy przeładować wykorzystane bronie, jeśli posiadamy odpowiednią amunicję. Tutaj wkracza tytułowa adrenalina. Im bardziej jesteśmy poharatani, tym mocniejsze stają się wykonywane przez nas akcje. Możemy dalej się ruszyć lub przed strzałem podejść jeden kroczek. Dlatego często chcemy oberwać, żeby dzięki adrenalinie robić więcej. Po śmierci nie tracimy broni ani amunicji, jedynie wracamy do podstawowych akcji, tak długo aż nie zarobimy kulki. Dzięki temu zgon nie boli i zachęca do ofensywnej gry. Ze śmiercią postaci wiąże się jeszcze jedna istotna mechanika. Każde odrodzenie sprawia, że stajemy się warci mniej punktów dla przeciwników. Sprawia to, że nie strzelamy zawsze do najbliższego przeciwnika, a szukamy sposobu na zranienie najbardziej wartościowego w danej chwili.

Przed lekturą instrukcji, która napisana jest świetnie i z typowym dla CGE humorem, obawiałem się zasad strzelania. Linia strzału, szansa na trafienie, widoczność, obrażenia – spodziewałem się przekomplikowanego koszmarka. Rozwiązano to genialnie. Mogę strzelić do każdego, kogo widzę. Widzę każdego w moim pomieszczeniu i sąsiednim pokoju, jeśli stoję przy drzwiach. Zawsze trafiam. Proste i łatwe do wytłumaczenia podstawy, natomiast ciekawsze efekty wchodzą na konkretnych broniach. Nie trzeba dzięki temu tłumaczyć wszystkich zawiłości, tylko wprowadzać je wraz z pojawieniem się w grze danej karty. Dlatego do gry mogą siąść nawet mniej obeznani z planszówkami gracze i nie powinni mieć problemów ze zrozumieniem zasad.

Killing Spree

Gra oferuje trzy tryby rozgrywki, każdy z nich trwa między 60 a 90 minut. Klasyczne każde na każdego to podstawa rozgrywki. Możemy również bawić się w kontrolowanie specjalnych miejsc na mapie, co da nam punkty na koniec gry lub sprawić, że skrzynki z amunicją zamienią się w automatyczne wieżyczki strzelające do naszych przeciwników. Dwa pierwsze nie różnią się zbytnio od siebie, o trzecim nie mogę nic powiedzieć, ponieważ nie miałem siły go sprawdzić. Gra przejadła mi się w trakcie ogrywania dwóch poprzednich…

Adrenalina przy pierwszym kontakcie zachwyca. Jest ładnie, kolorowo, bardzo klimatycznie i zapowiada się wesoło. Niestety już po pierwszej partii, a nawet w jej trakcie, klimat gdzieś ulatuje, a dynamika gry, zamiast szalonej strzelaniny zaczyna przypominać bingo w domu spokojnej starości. Nie biegamy i prujemy do każdego, kto wejdzie nam pod lufę, tylko kalkulujemy który strzał da nam więcej punktów. Jasne, można radośnie i bezrefleksyjnie sobie strzelać, ale później równie radośnie będzie trzeba przyjąć ostatnie miejsce. Gra powinna być szybka, a tury graczy potrafią nieznośnie się ciągnąć, choć wykonujemy w nich tylko dwie proste akcje. Próba przeliczenia opcji i wybrania tej optymalnej odziera grę z dynamiki, lecz granie w inny sposób ogranicza szanse na zwycięstwo i przestaje mieć sens.

Gra skaluje się dosyć dziwnie. Przy trzech osobach i standardowych zasadach jest bardzo nudna i schematyczna. Wprowadzenie bota, którym gracze sterują naprzemiennie, trochę ratuje sytuację, bo wprowadza dodatkową głębię i możliwość ustawiania cwanych zagrań. Niestety wraz z botem dochodzą kolejne możliwości do przeliczenia, przez co tury graczy mogą się jeszcze bardziej przeciągnąć. Czas oczekiwania na swoją turę jest głównym problemem w partii pięcioosobowej. Dodatkowo między naszymi ruchami sytuacja na planszy zmienia się tak mocno, że jakiekolwiek planowanie w turach innych graczy nie ma sensu. Wariant czteroosobowy jest optymalnym kompromisem między możliwościami, a czasem oczekiwania na ruch i w tym wariancie grało mi się najlepiej.

Jestem Adrenaliną rozczarowany, głównie przez dysonans obietnic, które składa temat, a faktyczną mechaniką. Jednak wiem, że gra może się podobać. Mniej doświadczeni gracze mieli z nią dużo radości, zwłaszcza kiedy wszyscy grali na żywioł, zamiast szukać optymalnych ruchów. Każdy fan komputerowych strzelanek powinien zagrać choć raz, żeby zobaczyć te wszystkie elementy, które próbują przenieść FPS na planszę. Zanim zorientuje się, że to gra o liczeniu kogo i w którym momencie trafić, będzie się bawić nieźle. Natomiast fani zaawansowanych, ciężkich gier lub szukający wesołej, dynamicznej rozwałki powinni Adrenalinę omijać. Miota się ona między klimatem, który chce mieć, a mechaniką, którą posiada. Okazuje się, że można zamknąć komputerową strzelankę w eurogrze, tylko straci ona cechy charakterystyczne dla pierwowzoru. To tak jak grać w sieciowy FPS turowo – pewnie by się dało, tylko po co?

Tagi: Adrenalina, Adrenaline, Czech Games Edition, Filip Neduk, Rebel
https://mateyo.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/75/2017/05/Box.jpg 558 800 Maciej "mat_eyo" Matejko https://mateyo.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/75/2017/01/mateyo-header.png Maciej "mat_eyo" Matejko2017-05-13 16:54:462021-01-16 19:26:18Adrenalina, czyli strzelanka w domu starców
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Nemesis, czyli w kosmosie wszyscy słyszą szmery
Ocaleni, czyli w sześć dni z raju do piekła
Pulsar 2849, czyli w kosmosie nikt nie usłyszy, jak liczysz medianę (Rebel Times nr 124)
Terraformacja Marsa, czyli woda na Czerwonej Planecie
0 komentarzy:

Dodaj komentarz

Chcesz się przyłączyć do dyskusji?
Feel free to contribute!

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

https://mateyo.znadplanszy.pl/kontakt/

Maciej "mat_eyo" Matejko
Rocznik 86, z zawodu programista. Nowoczesnymi grami planszowymi zachwyca się od 2010 roku. Miłośnik ciężkich eurosów, niezbyt lubi draft, licytację i nadmierną losowość. Mimo wszystko nigdy nie odmówi spróbowania nowego tytułu, ponieważ jego główną dewizą jest „każda gra zasługuje na przynajmniej jedną szansę”. Poza planszówkami uwielbia gry wideo, piłkę nożną, koszykówkę i jest szczęśliwym posiadaczem dwóch jamników.

Maciej "mat_eyo" Matejko

NAJNOWSZE WPISY

  • Kronika Doświadczonego Neofity – kampania Dzieci Krwi – scenariusz 230 października 2026 - 12:32
  • Ćwierć tony planszówek #62 – Przegląd zapowiedzi na Essen SPIEL 202619 października 2026 - 09:51
  • Kronika Doświadczonego Neofity – kampania Dzieci Krwi – scenariusz 113 października 2026 - 16:21
  • Kronika Doświadczonego Neofity – kampania Dzieci Krwi sesja 013 października 2026 - 16:20
  • Ćwierć tony planszówek #61 – Planszowa Gra Roku 202623 września 2026 - 12:00
  • Kronika Doświadczonego Neofity – Najczęściej pomijane zasady30 sierpnia 2026 - 12:54
  • Kronika Doświadczonego Neofity – Jak zacząć, czyli poradnik zakupowy21 sierpnia 2026 - 22:29
  • Ćwierć tony planszówek #60 – TOP 10 gier na cały wieczór14 sierpnia 2026 - 13:39
  • Ćwierć tony planszówek #59 – TOP 10 gier wydanych w 2025 roku24 lipca 2026 - 11:03
  • Kronika Doświadczonego Neofity – Wrażenia z Rozdziału 216 lipca 2026 - 13:55
  • Kronika Doświadczonego Neofity – Słowniczek16 lipca 2026 - 13:55
  • Kronika Doświadczonego Neofity – Prolog16 lipca 2026 - 13:55
  • Ćwierć tony planszówek #58 – Nasze idealne TOP10 BGG26 czerwca 2026 - 15:48
  • Ćwierć tony planszówek #57 – TOP gier z kolekcji tego drugiego21 maja 2026 - 10:28
  • Wywiad z Przemysławem Fornalem i Michałem Łopato19 maja 2026 - 12:18
  • Ćwierć tony planszówek #56 – Przegląd gier Stefana Felda22 kwietnia 2026 - 15:34
  • Ćwierć tony planszówek #55 – Zapowiedzi polskich wydawców 20262 kwietnia 2026 - 10:48
  • Ćwierć tony planszówek #54 – TOP gier zagranych tylko jeden raz12 lutego 2026 - 11:35
  • Ćwierć tony planszówek #53 – TOP gier nadrobionych w 20255 lutego 2026 - 15:03
  • Ćwierć tony planszówek #52 – Mechaniki, które nas irytują23 grudnia 2025 - 09:37

Kategorie

  • Blog
  • Ćwierć tony planszówek
  • Felietony
  • Kącik Gier Nietypowych
  • Kronika Doświadczonego Neofity
  • Rebel Times
  • Recenzja
  • Rzut Okiem za Trzy

Pages

  • Kontakt
  • Kronika Doświadczonego Neofity
  • Felietony
  • Recenzje
  • Jak oceniam

Archiwa

  • październik 2026 (4)
  • wrzesień 2026 (1)
  • sierpień 2026 (3)
  • lipiec 2026 (4)
  • czerwiec 2026 (1)
  • maj 2026 (2)
  • kwiecień 2026 (2)
  • luty 2026 (2)
  • grudzień 2025 (2)
  • listopad 2025 (1)
  • październik 2025 (2)
  • lipiec 2025 (1)
  • maj 2025 (1)
  • kwiecień 2025 (1)
  • styczeń 2025 (1)
  • grudzień 2024 (2)
  • październik 2024 (1)
  • wrzesień 2024 (1)
  • sierpień 2024 (1)
  • czerwiec 2024 (1)
  • maj 2024 (1)
  • marzec 2024 (2)
  • styczeń 2024 (1)
  • grudzień 2023 (1)
  • listopad 2023 (2)
  • październik 2023 (2)
  • wrzesień 2023 (1)
  • lipiec 2023 (1)
  • czerwiec 2023 (1)
  • maj 2023 (1)
  • kwiecień 2023 (1)
  • marzec 2023 (2)
  • luty 2023 (1)
  • styczeń 2023 (1)
  • listopad 2022 (1)
  • październik 2022 (1)
  • wrzesień 2022 (1)
  • sierpień 2022 (1)
  • lipiec 2022 (1)
  • czerwiec 2022 (1)
  • maj 2022 (1)
  • kwiecień 2022 (1)
  • marzec 2022 (1)
  • luty 2022 (2)
  • styczeń 2022 (1)
  • grudzień 2021 (2)
  • październik 2021 (2)
  • sierpień 2021 (1)
  • lipiec 2021 (1)
  • czerwiec 2021 (3)
  • maj 2021 (1)
  • kwiecień 2021 (1)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (1)
  • listopad 2020 (1)
  • wrzesień 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • maj 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (1)
  • marzec 2020 (1)
  • styczeń 2020 (1)
  • grudzień 2019 (2)
  • listopad 2019 (1)
  • wrzesień 2019 (1)
  • sierpień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (1)
  • czerwiec 2019 (1)
  • maj 2019 (1)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (1)
  • luty 2019 (1)
  • styczeń 2019 (1)
  • grudzień 2018 (1)
  • listopad 2018 (3)
  • październik 2018 (1)
  • wrzesień 2018 (2)
  • sierpień 2018 (2)
  • lipiec 2018 (2)
  • czerwiec 2018 (2)
  • maj 2018 (1)
  • kwiecień 2018 (1)
  • marzec 2018 (1)
  • luty 2018 (2)
  • styczeń 2018 (1)
  • listopad 2017 (2)
  • październik 2017 (1)
  • wrzesień 2017 (1)
  • sierpień 2017 (2)
  • lipiec 2017 (1)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (1)
  • kwiecień 2017 (1)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (1)
  • styczeń 2017 (4)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Maciej "mat_eyo" Matejko | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Zgrany Wawer Trudne Gry II edycja Link to: Zgrany Wawer Trudne Gry II edycja Zgrany Wawer Trudne Gry II edycja Link to: Lords of Hellas, czyli Lots of Hell Yeah! Link to: Lords of Hellas, czyli Lots of Hell Yeah! Lords of Hellas, czyli Lots of Hell Yeah!
Scroll to top Scroll to top Scroll to top