Wpisy od Maciej "mat_eyo" Matejko

Osadnicy: Królestwa Północy, czyli o jedną wyspę za daleko

Projektanci gier, jak wszyscy twórcy świata, często mają swoje znaki rozpoznawcze. Z Uwe Rosenbergiem kojarzy nam się worker placement i obowiązkowa karmienie, „feldowski sznyt” Stefana to sałatka punktowa i zazębiające się akcje. Ryan Laukat jest zarówno projektantem, jak i ilustratorem swoich gier, a są one równie brzydkie, co nieudolne mechanicznie. Z Ignacym Trzewiczkiem mocno kojarzą […]

Sierra West, czyli programowanie na prerii (Rebel Times nr 147)

Grudzień już w pełni, Święta za pasem, a najnowszy numer Rebel Times dopiero teraz trafia do czytelników. Nie jest to niestety koniec złych informacji, ponieważ grudniowy numer jest zarazem ostatnim tego zacnego periodyku. Możliwość zasiadania w redakcji Rebel Times była dla mnie prawdziwą przyjemnością i wyróżnieniem, bardzo żałuję, że miesięcznik nie będzie się już ukazywał. […]

Wielka Pętla, czyli lot przez kierownicę

Jako wielki fan sportu odczuwam spory niedobór porządnych gier traktujących o tej tematyce. Jest ich na tyle mało, że staram się sprawdzać każdą pozycję, nie wyłączając trywialnych na pierwszy rzut oka imprezówek (Polska Gola!) albo gier, które dotyczą niezbyt lubianych przeze mnie dyscyplin. W końcu gra sportowa o kolarstwie to nadal gra sportowa, prawda?  

Underwater Cities, czyli podwodny suchar (Rebel Times nr 142)

Wydaje mi się, że po ogłoszeniu nagrody Zaawansowana Gra Roku dla Pulsara 2849, mogłem być najszczęśliwszą osobą w Polsce, wyjąwszy oczywiście pracowników Rebela 🙂 Jestem wielkim fanem Pulsara, a Vladimir Suchy trafił do grona moich ulubionych projektantów. Z okazji premiery Podwodnych Miast, czyli polskiego wydania jego najnowszej gry, napisałem recenzję angielskiej wersji. Zapraszam do lektury […]

Sentient, czyli cyberpunk tylko z nazwy (Rebel Times nr 139)

Kolejne numery Rebel Times miałem wrzucać na bieżąco, niestety początek kwietnia trochę przespałem. Numer dostępny jest już od tygodnia, a w nim moja recenzja Sentient, czyli cyberpunkowej (meh) gry kościanej (yay!). Warto zauważyć, że sam miesięcznik przeszedł spory lifting, m.in. przywrócono pionowy układ tekstu, dzięki czemu wygodniej powinno się go czytać na komórkach 🙂 Poniżej […]