Kronika Doświadczonego Neofity – kampania Dzieci Krwi sesja 0

W końcu! Po ponad miesiącu czekania na polską premierę, gdy gracze anglojęzyczni mieli już dodatek za sobą, i kolejnym tygodniu oczekiwania po premierze na Galakticonie dorwałem w swoje ręce najnowszą kampanię, czyli Dzieci Krwi! Podczas oczekiwania wpadł mi do głowy pomysł na serię wpisów na blogu, a mianowicie dokładny opis rozgrywek mojego przejścia tej kampanii. Całość będzie składać się z czterech wpisów. Po jednym na każdy scenariusz i czwarty startowy, który właśnie czytacie.

Kampania

Poniżej znajdziecie linki do poszczególnych scenariuszy:

 

Założenia

Będzie to mój blind run, czyli pierwsza rozgrywka w daną kampanię, bez jej znajomości. Starałem się unikać spoilerów, więc o kampanii wiem tyle, co pokazało FFG przed premierą i o czym wtedy spekulowano. Spodziewam się ciężkiej przeprawy i zakładam, że zręczność i unikanie będą ważne w tej kampanii, co widać po wyborze postaci 😉

Każdy wpis rozpocznę od opisu sytuacji po setupie – co robią startowe Tajemnica i Akt, jak wyglądają lokacje, jakie karty na ręce mają poszczególni badacze. Później będę opisywał każdą rundę, wszystkie zagrane karty i wykonane akcje. Pokażę, co dobrałem w fazie utrzymania, oraz z czym i jak zmierzyłem się w fazie mitów. Każdy scenariusz okraszę krótkim podsumowaniem oraz opisem, jak wydałem zdobyte punkty doświadczenia.

Jak zwykle gram solo na dwie ręce, czyli dwoma badaczami, na standardowym poziomie trudności. Będzie to dokładne udokumentowanie moich rozgrywek, więc siłą rzeczy teksty będą pełne spoilerów. Zależy mi na czytelnikach, ale jeśli jeszcze nie graliście, to serio polecam poczekać z lekturą do samodzielnego ogrania 🙂

Pamiętajcie też, że w ferworze walki mogłem gdzieś popełnić błąd i zagrać niezgodnie z regułami. Jeśli zauważycie taki błąd, to koniecznie dajcie znać w komentarzu. Czasu nie cofnę, ale będę mógł sprostować komentarzem w tekście.

 

Badacze i talie

Wybór badaczy był trudny, bo kompletnie nie wiem, czego się spodziewać 🙂 Ze względu na przeczucie, że ważna będzie zręczność (wampiry, polowanie itd.), wybrałem Andre Patela. Do pary dobrałem Isabelle Barnes, którą grałem na samym początku i nie byłem nią zachwycony. Widzę jednak, że inni gracze wypowiadają się o niej bardzo pozytywnie. Wielu uważa ją za najsilniejszą badaczkę z Rozdziału 2, dlatego chcę zweryfikować swoją ocenę. Będzie ona głównym badaczem w tej kampanii.

Rzućmy okiem na talie.

 

Izzy

Iza będzie się zajmowała głównie walką, ale ze sporymi możliwościami szukania wskazówek.

Tasak do mięsa, jej osobiste pistolety i Kosmiczny płomień powinny załatwić sprawę, jeśli chodzi o obrażenia. Długo zastanawiałem się nad sprzymierzeńcami. Aleksey jest kluczowy jako soak. Postawiłem też na Daniela, który podbije zręczność i pozwoli ponowić nietrafiony atak. Bardzo kusił mnie Jim Culver, ale uznałem, że Daniel da mi więcej. Jednym z pierwszych zakupów ma być Charyzma, żeby móc mieć obu na stole.

Aż 12 kart to umiejętności, ale to nie powinno dziwić w przypadku Isabelle. Jedyną ciekawostką jest tutaj Kolekcjoner. Pierwszy raz go używam. Dodałem dzięki niemu Szczęśliwą papierośnicę, ale głównie chciałem wykorzystać możliwość dodania czterech kolejnych kart do talii. Wybór padł na dwa wydarzenia, które mocno zwiększają możliwości szukania wskazówek – „Patrz, co znalazłem!” i Wola kosmosu. Nie ukrywam, że obie te karty będą dobrym celem do zastąpienia i dodania… jeszcze większej liczby umiejętności 😀 Trochę boję się większej talii. Zobaczymy, jak to będzie działało.

 

Andre

Andre będzie zajmował się szukaniem wskazówek, lecz jego wysoka zręczność pozwoli wymykać się wrogom, pozwalając radzić sobie z nimi od czasu do czasu. 

Talia Andre jest raczej prosta. W niej też sporo jest umiejętności, ale to głównie kwestia tego, że ma swoje 3 osobiste, a Za drzwiami i „Patrz na to!” zadbają o ekonomię. Andre musi zdawać testy z zapasem co najmniej 2, żeby odpalał swoją abilitkę. Z tym pomogą Wypolerowana laska, Wytrychy i Niezbędnik złodzieja, który również wzmocni ekonomię. Mając Oliviera na stole i odpalając swoją abilitkę, Andre ma „dostęp” do pięciu akcji na rundę, co powinno zrekompensować brak kompresji akcji w talii.

Aktualizacja:

Dopiero fizycznie składając talie, już po napisaniu tego artykułu, zauważyłem, że w obu taliach mam trzy egzemplarze Szczęśliwej papierośnicy 😀 Nic dziwnego, to jedna z lepszych kart w obecnej puli. Jako, że nic nie zabrania takiej sytuacji, postanowiłem udawać, że mam dwa egzemplarze podstawki i zostawić tak, jak jest. 

 

Ostatni krok to wylosowanie podstawowych osłabień:

Izzy trafiła Zabójczą ciekawość i jest to ciekawe osłabienie w jej talii. Z jednej strony siła woli to jej najwyższy atrybut, poza tym ona raczej jest w stanie zdać każdy test umiejętności, jeśli tylko sytuacja tego wymaga. Z drugiej strony Iza zdecydowanie nie chce przyjmować obrażeń, zwłaszcza kilku jednocześnie, a może nie mieć wskazówek do wydania, żeby temu przeciwdziałać.

Andre dostał Uraz i tutaj również nie jest najgorzej. Przyjęcie obrażenia po ruchu raz czy dwa nie powinno być problemem, a dwie akcje do odrzucenia osłabienia to dla Andre mniejszy koszt niż w przypadku innych badaczy.

 

Wiecie już wszystko, czego na start potrzeba. Zapraszam więc do wspólnej kąpieli w Rzece krwi!


Ilustracja tytułowa pochodzi z okładki kampanii Dzieci krwi, a jej autorem jest Joshua Cairos.

0 komentarzy:

Dodaj komentarz

Chcesz się przyłączyć do dyskusji?
Feel free to contribute!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *