• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Maciej "mat_eyo" Matejko
  • Recenzje
  • Ćwierć tony planszówek
  • Kronika Doświadczonego Neofity
  • Felietony
  • Jak oceniam
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Decrypto, czyli tajniacki (de)kryptonit?

4 lipca 2018/1 Comment/w Recenzja/Autor Maciej "mat_eyo" Matejko

Ludzie najczęściej szukają w recenzjach odpowiedzi na pytanie, „czy ta gra mi się spodoba?”. Bardzo ciężko jest, nie znając gustu danej osoby, polecać albo odradzać grę. Dlatego zawsze staram się pisać, niejako odpowiadając na pytanie „co sądzisz o tej grze?”, a nie „czy możesz mi ją polecić?”. Problem jest tym większy, kiedy mamy do czynienia z grą obiegowo nazywaną killerem jakiegoś innego tytułu. Próba odpowiedzi na pytanie, czy recenzowany tytuł faktycznie zastąpi inny, jest często karkołomna.

Co jednak może zrobić biedny, recenzencki żuczek, kiedy na warsztat bierze grę, która jest częściej nazywana „Tajniacy Killer” niż swoim prawdziwym tytułem? Będę się starał pisać tutaj o Decrypto, nie Tajniakach, ale porównań między nimi uniknąć nie dam rady.

Zacznijmy jednak od przybliżenia obu gier, bo nie wszyscy muszą znać ten nurt planszówkowej rozgrywki. Są to gry słowne, w których gramy drużynowo. Jedna osoba, za pomocą sprytnie wymyślonych podpowiedzi, stara się naprowadzić swoją drużynę na odgadnięcie odpowiednich haseł. Na tym rdzeniu opierają się obie te gry, jednocześnie mocno rozjeżdżając się właśnie w tym miejscu.

 

W Decrypto bowiem naszym głównym zadaniem nie jest prawidłowe odgadywanie haseł naszej drużyny, a próba złamania szyfru przeciwników. Na początku gry każda drużyna dostaje cztery słowa, które mocuje w specjalnej zasłonce pod numerami od jednego do cztery. Następnie w każdej rundzie jeden z graczy w obu zespołach dobiera kartę kodu, na której znajdują się trzy cyfry, np. 3, 2, 4. Zadaniem szyfranta jest podanie trzech podpowiedzi, po jednej dla każdego hasła. Mogą to być pojedyncze słowa, rysunek, śpiew albo dźwięk, pole do popisu jest więc większe niż w Tajniakach. Obie drużyn starają się przyporządkować podpowiedzi do numerów, nasza drużyna widzi hasła, a przeciwnicy mają do dyspozycji tylko podpowiedzi podawane we wcześniejszych rundach. Głównym zadaniem szyfranta staje się więc nie po prostu podanie ciekawej podpowiedzi do konkretnego słowa, ale zrobienie tego w taki sposób, żeby nie kojarzyło się z poprzednimi podpowiedziami i zwiodło przeciwników. Grę wygrywa bowiem ta drużyna, która pierwsza dwukrotnie złamie szyfr przeciwników. Zwycięstwo można też rywalom podarować, jeśli dwukrotnie pomylimy się w odgadywaniu naszych haseł. Podpowiedzi nie mogę więc być też zbyt zakręcone, gdyż jeśli zmylimy wszystkich przy stole, to również możemy przegrać.

Początkowo wydaje się to proste, jednak z każdą kolejną rundą jest trudniejsze, gdyż rywale dysponują większą liczbą poprzednich podpowiedzi. Czasem trzeba się nagimnastykować, żeby wymyślić odpowiednią wskazówkę. Nie ma też nic gorszego niż ujrzenie dezorientacji w oczach naszej drużyny chwilę po podaniu podpowiedzi. Fantastyczną sprawą jest fakt, że w każdym momencie gry zaangażowani są wszyscy jej uczestnicy, co bywało sporym problemem w Tajniakach, w których podczas naszej tury przeciwnicy się nudzili.

Żetony

Wykonanie gry jest bardzo poprawne. Karty są ładne, w nietypowych kształtach i mają świetny bajer, w postaci czerwonej folii w zasłonkach. Hasła na kartach są bowiem pokryte czerwoną siateczką i czytelne stają się dopiero po włożeniu ich w odpowiednie miejsce w zasłonce. Gra nie ma wielu elementów, ale wszystkie wykonane są porządnie, a retro stylistyka jest urocza. Pudełko jest nieduże i idealnie mieści wszystkie elementy, nie znajdziecie w nim wiele chińskiego powietrza. Problem mam jedynie z okładką, która w polskiej wersji wydanej przez 2 Pionki została zmieniona. Oryginalna okładka jest zdecydowanie lepsza i spójna z oprawą graficzną pozostałych elementów. Szkoda też, że wśród elementów nie ma dwóch ołówków i o materiały piśmiennicze trzeba zatroszczyć się we własnym zakresie, choć może zbytnio rozpieściły mnie w tym temacie Kości Obfitości 😉

Okładka oryginalna vs 2 Pionki

Zaskakujące są jednak problemy, których przysparzają zasady gry. Nie ma ich wiele, a instrukcja jest napisana przejrzyście, jednak grę po prostu ciężko się tłumaczy. Szybkie załapanie, że głównym celem jest łamanie szyfrów przeciwnika i jak powinniśmy to robić, jest niestety problematyczne. Niemal każde tłumaczenie gry nowym osobom kończyło się, kiedy ktoś mówił „dobra zagrajmy, w trakcie się rozjaśni”.

 

Regrywalność stoi na wysokim poziomie, kart z hasłami jest sporo, a każda z nich mieści cztery słowa. Instrukcja podpowiada nawet, w jaki sposób organizować te karty, żeby za szybko nie trafić na powtórki. Jednak nawet przy powtórce jednego ze słów podpowiedzi do niego będą najprawdopodobniej inne, ponieważ podawane są w zestawie z innymi hasłami.

Najlepiej bawiłem się podczas rozgrywki czteroosobowej, kiedy podpowiedzi kierowane są tylko do jednej osoby. Przy większej liczbie zgadujących problematyczna staje się dyskusja, jeśli są wątpliwości co do któregoś hasła. Ciężko jest jasno przedstawić współgraczom swoje racje, skoro po drugiej stronie przeciwnicy tylko czekają na każde nasze słowo. Próbowałem również wariantu trzyosobowego i zupełnie mi się nie podobał, tak samo, jak gra dwuosobowa w Tajniaków. Do tych tytułów potrzebujemy co najmniej czteroosobowego grona.

Zasłonka i hasła

Na początku bałem się, że Decrypto będzie zbyt podobne do Tajniaków i chcąc optymalizować kolekcję, będę zmuszony wybrać tę lepszą. Gry są na szczęście na tyle różne, że spokojnie można mieć w kolekcji obie. W Tajniakach trzeba znaleźć to jedno słowo, które złapie w sieć powiązań konkretne słowa, a ominie inne. W Decrypto nasz mózg musi działać inaczej, bo te same podpowiedzi są kierowane niejako do dwóch grup jednocześnie. Dla pierwszej muszą kojarzyć się z konkretnym słowem, jednocześnie nie kojarząc się z kilkoma innymi dla tej drugiej. Oczywiście zabawa jest  tym lepsza i trudniejsza, im późniejsza jest runda i większą pulą podpowiedzi dysponują rywale. Niestety jest to jednocześnie jedyna, prawdziwa wada Decrypto, gdyż rozgrywka potrafi trwać nawet 45 minut, co na ten typ gier jest zbyt długim czasem.

Jeśli jednak to Was nie razi i lubicie gry słowne, to zdecydowanie powinniście jak najszybciej sięgnąć po Decrypto, nawet mając na półce Tajniaków.


Za przekazanie gry do recenzji serdecznie dziękuję wydawnictwu Portal

Tagi: 2 Pionki, Decrypto, Portal Games, Tajniacy
https://mateyo.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/75/2018/07/pic4072749.png 1024 712 Maciej "mat_eyo" Matejko https://mateyo.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/75/2017/01/mateyo-header.png Maciej "mat_eyo" Matejko2018-07-04 17:01:312021-03-22 19:53:37Decrypto, czyli tajniacki (de)kryptonit?
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Underwater Cities, czyli podwodny suchar (Rebel Times nr 142)
Sentient, czyli cyberpunk tylko z nazwy (Rebel Times nr 139)
Ark Nova, czyli zooformacja Marsa
Bonfire, czyli jak feniks z popiołów
Teotihuacan, czyli boskie Miasto Bogów (Rebel Times nr 138)
Osadnicy: Królestwa Północy, czyli o jedną wyspę za daleko
1 komentuj
  1. kwiatosz says:
    5 lipca 2018 at 09:49

    Chinskie powietrze 😀

    Odpowiedz

Dodaj komentarz

Chcesz się przyłączyć do dyskusji?
Feel free to contribute!

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

https://mateyo.znadplanszy.pl/kontakt/

Maciej "mat_eyo" Matejko
Rocznik 86, z zawodu programista. Nowoczesnymi grami planszowymi zachwyca się od 2010 roku. Miłośnik ciężkich eurosów, niezbyt lubi draft, licytację i nadmierną losowość. Mimo wszystko nigdy nie odmówi spróbowania nowego tytułu, ponieważ jego główną dewizą jest „każda gra zasługuje na przynajmniej jedną szansę”. Poza planszówkami uwielbia gry wideo, piłkę nożną, koszykówkę i jest szczęśliwym posiadaczem dwóch jamników.

Maciej "mat_eyo" Matejko

NAJNOWSZE WPISY

  • Kronika Doświadczonego Neofity – kampania Dzieci Krwi – scenariusz 230 października 2026 - 12:32
  • Ćwierć tony planszówek #62 – Przegląd zapowiedzi na Essen SPIEL 202619 października 2026 - 09:51
  • Kronika Doświadczonego Neofity – kampania Dzieci Krwi – scenariusz 113 października 2026 - 16:21
  • Kronika Doświadczonego Neofity – kampania Dzieci Krwi sesja 013 października 2026 - 16:20
  • Ćwierć tony planszówek #61 – Planszowa Gra Roku 202623 września 2026 - 12:00
  • Kronika Doświadczonego Neofity – Najczęściej pomijane zasady30 sierpnia 2026 - 12:54
  • Kronika Doświadczonego Neofity – Jak zacząć, czyli poradnik zakupowy21 sierpnia 2026 - 22:29
  • Ćwierć tony planszówek #60 – TOP 10 gier na cały wieczór14 sierpnia 2026 - 13:39
  • Ćwierć tony planszówek #59 – TOP 10 gier wydanych w 2025 roku24 lipca 2026 - 11:03
  • Kronika Doświadczonego Neofity – Wrażenia z Rozdziału 216 lipca 2026 - 13:55
  • Kronika Doświadczonego Neofity – Słowniczek16 lipca 2026 - 13:55
  • Kronika Doświadczonego Neofity – Prolog16 lipca 2026 - 13:55
  • Ćwierć tony planszówek #58 – Nasze idealne TOP10 BGG26 czerwca 2026 - 15:48
  • Ćwierć tony planszówek #57 – TOP gier z kolekcji tego drugiego21 maja 2026 - 10:28
  • Wywiad z Przemysławem Fornalem i Michałem Łopato19 maja 2026 - 12:18
  • Ćwierć tony planszówek #56 – Przegląd gier Stefana Felda22 kwietnia 2026 - 15:34
  • Ćwierć tony planszówek #55 – Zapowiedzi polskich wydawców 20262 kwietnia 2026 - 10:48
  • Ćwierć tony planszówek #54 – TOP gier zagranych tylko jeden raz12 lutego 2026 - 11:35
  • Ćwierć tony planszówek #53 – TOP gier nadrobionych w 20255 lutego 2026 - 15:03
  • Ćwierć tony planszówek #52 – Mechaniki, które nas irytują23 grudnia 2025 - 09:37

Kategorie

  • Blog
  • Ćwierć tony planszówek
  • Felietony
  • Kącik Gier Nietypowych
  • Kronika Doświadczonego Neofity
  • Rebel Times
  • Recenzja
  • Rzut Okiem za Trzy

Pages

  • Kontakt
  • Kronika Doświadczonego Neofity
  • Felietony
  • Recenzje
  • Jak oceniam

Archiwa

  • październik 2026 (4)
  • wrzesień 2026 (1)
  • sierpień 2026 (3)
  • lipiec 2026 (4)
  • czerwiec 2026 (1)
  • maj 2026 (2)
  • kwiecień 2026 (2)
  • luty 2026 (2)
  • grudzień 2025 (2)
  • listopad 2025 (1)
  • październik 2025 (2)
  • lipiec 2025 (1)
  • maj 2025 (1)
  • kwiecień 2025 (1)
  • styczeń 2025 (1)
  • grudzień 2024 (2)
  • październik 2024 (1)
  • wrzesień 2024 (1)
  • sierpień 2024 (1)
  • czerwiec 2024 (1)
  • maj 2024 (1)
  • marzec 2024 (2)
  • styczeń 2024 (1)
  • grudzień 2023 (1)
  • listopad 2023 (2)
  • październik 2023 (2)
  • wrzesień 2023 (1)
  • lipiec 2023 (1)
  • czerwiec 2023 (1)
  • maj 2023 (1)
  • kwiecień 2023 (1)
  • marzec 2023 (2)
  • luty 2023 (1)
  • styczeń 2023 (1)
  • listopad 2022 (1)
  • październik 2022 (1)
  • wrzesień 2022 (1)
  • sierpień 2022 (1)
  • lipiec 2022 (1)
  • czerwiec 2022 (1)
  • maj 2022 (1)
  • kwiecień 2022 (1)
  • marzec 2022 (1)
  • luty 2022 (2)
  • styczeń 2022 (1)
  • grudzień 2021 (2)
  • październik 2021 (2)
  • sierpień 2021 (1)
  • lipiec 2021 (1)
  • czerwiec 2021 (3)
  • maj 2021 (1)
  • kwiecień 2021 (1)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (1)
  • listopad 2020 (1)
  • wrzesień 2020 (1)
  • sierpień 2020 (1)
  • maj 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (1)
  • marzec 2020 (1)
  • styczeń 2020 (1)
  • grudzień 2019 (2)
  • listopad 2019 (1)
  • wrzesień 2019 (1)
  • sierpień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (1)
  • czerwiec 2019 (1)
  • maj 2019 (1)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (1)
  • luty 2019 (1)
  • styczeń 2019 (1)
  • grudzień 2018 (1)
  • listopad 2018 (3)
  • październik 2018 (1)
  • wrzesień 2018 (2)
  • sierpień 2018 (2)
  • lipiec 2018 (2)
  • czerwiec 2018 (2)
  • maj 2018 (1)
  • kwiecień 2018 (1)
  • marzec 2018 (1)
  • luty 2018 (2)
  • styczeń 2018 (1)
  • listopad 2017 (2)
  • październik 2017 (1)
  • wrzesień 2017 (1)
  • sierpień 2017 (2)
  • lipiec 2017 (1)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (1)
  • kwiecień 2017 (1)
  • marzec 2017 (1)
  • luty 2017 (1)
  • styczeń 2017 (4)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Maciej "mat_eyo" Matejko | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Polska Gola! + Iron Curtain (Rebel Times nr 130) Link to: Polska Gola! + Iron Curtain (Rebel Times nr 130) Polska Gola! + Iron Curtain (Rebel Times nr 130) Link to: Kości Obfitości, czyli Alea agriculturae est (Rebel Times nr 131) Link to: Kości Obfitości, czyli Alea agriculturae est (Rebel Times nr 131) Kości Obfitości, czyli Alea agriculturae est (Rebel Times nr 131)
Scroll to top Scroll to top Scroll to top