Clank! Sunken Treasures (Rebel Times nr 133)

Clank to dosyć prosty deckbuilder, który okazała się wielkim hitem. Polska wersja (Brzdęk) zgarnęła tytuł Gry Roku 2018. Jeśli jakimś cudem nie słyszeliście jeszcze o tej grze, to zapraszam do mojej recenzji podstawki. Nic dziwnego, że dość szybko doczekaliśmy się dodatków. Czy pierwszy z nich trzyma poziom podstawki? Zapraszam do lektury (strona 9):

Czytaj więcej

Clank, czyli kradzione nie tuczy, kradnący już tak

Zaan był dobrze przygotowany do tej wyprawy. Miał mapę podziemi, linę z kotwiczką,  pojemny plecak i swój komplet wytrychów. Po drodze zgarnął również miksturę leczniczą, tak na wszelki wypadek. Złodziej wiedział, że przed wyruszeniem w drogę, należy zebrać drużynę, więc towarzyszyło mu dwóch wprawionych w walce najemników, tropicielka i alchemik. Wydawało się, że miał wszystko, aby z leża smoka wyjść nie tylko z głową, ale i łupem, który ustawi go do końca życia. Tego dnia zabrakło mu jednak najważniejszej rzeczy w złodziejskim fachu – szczęścia… Czytaj więcej

NMBR 9 (Rebel Times nr 132)

Rzadko kiedy zwracam uwagę na temat gry, klimatu używam w zasadzie jedynie do tłumaczenia zasad. Mogę grać w grę o niczym i zupełnie mi to nie przeszkadza, zwłaszcza w przypadku logicznych układanek, a tym właśnie jest NMBR 9. Zapraszam do lektury (strona 15):

Czytaj więcej

Ganges, czyli rzeka pełna kości

Ganges to święta rzeka Hindusów. Wierzą oni, że rytualna kąpiel w niej oczyszcza zarówno ich duszę, jak i ciało. Paradoksalnie jest to również jedna z najbardziej skażonych rzek świata, w której pływają zwłoki, padlina, przemysłowe zanieczyszczenia i ogromne ilości śmieci. Które oblicze Gangesu przyjmuje gra o tym samym tytule?

Czytaj więcej

Kości Obfitości, czyli Alea agriculturae est (Rebel Times nr 131)

Wszelkiego rodzaju wykreślanki atakują nas z każdej strony. Zdaje się, że każde wydawnictwo chce mieć w swoim portfolio choć jednego przedstawiciela tego modnego ostatnio gatunku. Czy kości Obfitości są w stanie zagrozić królowi skreślanek, czyli Welcome to? Zapraszam do lektury (strona 27):

Czytaj więcej

Decrypto, czyli tajniacki (de)kryptonit?

Ludzie najczęściej szukają w recenzjach odpowiedzi na pytanie, „czy ta gra mi się spodoba?”. Bardzo ciężko jest, nie znając gustu danej osoby, polecać albo odradzać grę. Dlatego zawsze staram się pisać, niejako odpowiadając na pytanie „co sądzisz o tej grze?”, a nie „czy możesz mi ją polecić?”. Problem jest tym większy, kiedy mamy do czynienia z grą obiegowo nazywaną killerem jakiegoś innego tytułu. Próba odpowiedzi na pytanie, czy recenzowany tytuł faktycznie zastąpi inny, jest często karkołomna. Czytaj więcej

Polska Gola! + Iron Curtain (Rebel Times nr 130)

Lipiec to miesiąc urlopowy, a ja wziąłem się do roboty i spłodziłem dwa teksty. Emocje po Mundialu jeszcze dobrze nie opadły, warto więc przyjrzeć się piłkarskiej imprezówce Polska Gola! (strona 38), a na ochłodę wskoczyć w zimnowojenne klimaty w wydaniu mikro, czyli Iron Curtain (strona 33). Czytaj więcej

Santa Maria, czyli brzydka strona Nowego Świata (Rebel Times nr 129)

Kości w eurograch, temat przerabiany na moim blogu już wielokrotnie. Ciągnie mnie do manipulacji kostkami i nic na to nie poradzę. Jednak Santa Maria wykorzystuje kostki odrobinę inaczej niż inne gry tego typu. Jak? Zapraszam do lektury (strona 21):

Czytaj więcej

Harry Potter: Hogwarts Battle (Rebel Times nr 128)

Jestem ogromnym fanem Harry’ego Pottera i przez długi czas ubolewałem, że nie mogę zagrać w porządną grę, opartą na jednym z moich ulubionych uniwersów. Z Hogwarts Battle wiązałem tym większe nadzieje, że korzysta z bardzo lubianej przeze mnie mechaniki budowy talii. Jak wyszło? Zapraszam do lektury (strona 15):

Czytaj więcej

Clans of Caledonia (Rebel Times nr 127)

Rzadko zdarza się, żeby gra stworzona przez debiutanta narobiła tyle szumu. O Klanach Kaledonii było swojego czasu bardzo głośno, czy słusznie? Zapraszam do lektury (strona 26):

Czytaj więcej